۱۰ تکنولوژی توسعهدهنده متاورس
قسمت دوازدهم

در واقع متاورس باهدف پا گذاشتن ما به دنیایی فراسوی بازیهای ویدئویی و پلتفرمهای رسانههای اجتماعی طراحی شده است؛ جایی که در آن دورکاری، حکومتهای غیرمتمرکز و هویت دیجیتال جزو ویژگیهای اصلی محسوب میشود. با ظهور و گسترش تکنولوژیهای چندبعدی مختلفی همچون هدستها و عینکهای واقعیت مجازی، این امکان به کاربران داده میشود تا به همه جا بروند و همه چیز را سهبعدی ببینند و حس کنند.
ما در متاورس به انبوهی از تکنولوژیهای بههمپیوسته از جمله موارد زیر نیاز داریم:
۱- واقعیت مجازی
واقعیت مجازی تجربهای است برای شبیهسازی موقعیتهای واقعی در دنیایی مجازی. کاربردهای واقعی این تکنولوژی شامل مواردی همچون بازیهای ویدئویی، شبکههای اجتماعی، آموزش و برگزاری دورههای مجازی ضمن خدمت میشود. جان ریسیت لو، مدیرعامل شرکت «یونیتی سافتور» پیشبینی کرده که هدستهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا ۲۰۳۰ بهاندازه کنسولهای بازی امروزی رواج پیدا خواهند کرد و فراوان خواهند شد.
با گسترش روزافزون وسایل پوشیدنی مبتنی بر واقعیت مجازی و منتقل کردن انسانها به دنیاهای مجازی جایگزین، متاورس به فضایی امن و راحت و شبیه به خانه برای انسانها تبدیل خواهد شد. این پیشرفت موجب دگرگون شدن بسیاری از صنایعی خواهد شد که از این تکنولوژی استفادههای فراوانی داشته باشند.
۲- هوش مصنوعی
هوش مصنوعی به سرعت در حال پر کردن شکاف موجود بین انسانها و روباتهاست. بهطور کلی، هوش مصنوعی به شکلهای مختلفی در حال کمک به توسعه متاورس است و باعث میشود ما بتوانیم با همدیگر در دنیایی مجازی تعامل داشته باشیم. در چنین شرایطی میتوانیم با توجه به نوع دنیای مجازی که در آن به سر میبریم در سناریوهای از قبل برنامهریزیشده مشارکت کرده و یا سناریوهای مورد نظر خودمان را بیافرینیم و با دیگران در آنجا دست به تعامل بزنیم.
۳- واقعیت افزوده
واقعیت افزوده هنگامی شکل میگیرد که طراحان بخشهایی از دنیای فیزیکی یک کاربر را با استفاده از ورودی تولیدشده توسط کامپیوتر گسترش داده و تقویت میکنند. ما میتوانیم با استفاده از لنزهای تماسی و عینکهای واقعیت افزوده، اقدام به گسترش و تقویت دنیای اطراف خود کنیم و با کمک هوش مصنوعی از دستیاران مجازی خود بهره بگیریم و در دنیاهای واقعی و مجازی سیر و سیاحت کنیم.
۴- بلاکچین
تکنولوژی بلاکچین در یک متاورس غیرمتمرکز به ما این امکان را میدهد تا معاملات مالی سریع و ایمنی را انجام دهیم؛ همانطور که همینالان هم در مورد بیتکوین داریم این کار را انجام میدهیم. در واقع، بلاکچین یک پایگاه داده اشتراکی است که به معاملهگران متعدد این اجازه را میدهد به دادههای خود دسترسی داشته باشند و آنها خود را تایید کنند. تکنولوژی بلاکچین یک راهحل غیرمتمرکز و شفاف را برای موضوعاتی همچون مالکیت دیجیتال، انتقال ارزش، حاکمیت، دسترسی و قابلیت فعالیتهای بههمپیوسته فراهم آورده است.
۵- تکنولوژی تعامل مغز و کامپیوتر
تعامل و رابطه مغز و کامپیوتر این اجازه را به ما میدهد تا کنترل آواتارهایمان را در دست بگیریم و اشیای مختلف و همچنین معاملات دیجیتال را کنترل کنیم. این تکنولوژی دارای قابلیت به کار گرفته شدن در بازیهای ویدئویی و همچنین در محیطهای کاری است. البته نقشآفرینی این تکنولوژی پیشرفته در سالهای نخست شکلگیری متاورس اندک و محدود خواهد بود، اما بر اساس پیشبینیها در اواسط دهه ۲۰۳۰ استفاده فراگیر و گسترده از این تکنولوژی ابعاد جدیتری به خود خواهد گرفت و شرکتهای زیادی در آن زمان از ارتباط و تعامل مغز و کامپیوتر برای تحقق اهداف خود کمک خواهند گرفت.
۶- زیرساختهای اینترنت
خیلیها متاورس را همان ۵G و ۶G میدانند چراکه متاورس بهسرعت بسیار بالای اینترنت و پهنای باند بسیار وسیعی نیاز دارد. در متاورس امکان ارائه تجربیات پیشرفته واقعیت مجازی به کاربران وجود دارد که شامل حس لامسه و همچنین تجربیات واقعیت افزوده میشوند و کاربران با استفاده از آنها میتوانند گفتوگوها و تعاملات زنده و عمیقی را با کاراکترهای ساخته و پرداخته هوش مصنوعی تجربه کنند.
در آیندهای نزدیک، ۶G جایگزین ۵G خواهد شد. اگرچه تکنولوژی ۶G هنوز به وجود نیامده، اما بسیاری از کشورهای دنیا به دنبال ایجاد آن هستند و بر اساس ادعای کارشناسان، سرعت ۶G تا دو برابر ۵G خواهد بود؛ یعنی حدود یک ترابایت در ثانیه. این یعنی شما میتوانید ۱۴۲ ساعت فیلم در نتفلیکس را تنها در یک ثانیه دانلود کنید.
۷- وب ۳
در عصر وب ۱ یا دوران آغاز اینترنت، تعداد تولیدکنندگان محتوا در اینترنت اندک و محدود بود و اغلب کاربران اینترنت در آن دوران فقط مصرفکننده محتوا بودند.
در دوران وب ۲ کاربران نقش فعالتری را بر عهده گرفتند و بر سهم آنها از تولید محتوا در اینترنت افزوده شد که نقطه اوج آن از طریق رسانههای اجتماعی اتفاق افتاد و میافتد. در عصر وب ۲ پلتفرمها و اپلیکیشنهای گوناگون جای کامپیوترهای دسکتاپ را گرفتند و همین بازیگران جدید بودند که به کاربران امکان مشارکت در تولید محتوا از طریق وبلاگها و سایتها و شبکههای اجتماعی را فراهم کردند.
پیشبینی میشود وب ۲ در آیندهای نزدیک به کامپیوترها این امکان را بدهد که معنا و منظور جملاتی که تولید میکنند را درک کنند. در ادامه، وب ۳ به ما کمک خواهد کرد ارتباط و پیوندهای موجود بین منابع مختلف داده را تسهیل کنیم. بنابراین، امکان تکامل یافتن تجربیات کاربران و دسترسی یافتن آسانتر و سریعتر آنها به تمام اطلاعات موجود در اینترنت فراهم خواهد شد.
۸- پردازشگرهای وسایل همراه
ما اگر بخواهیم تکنولوژیهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را بهطور وسیع و در همه جا مورد استفاده قرار دهیم، به پردازشگرهای کوچک و فوق سریعی در تلفنهای همراه خود نیاز داریم که با دارا بودن گرافیک بسیار بالا و کمترین تاخیر بتوانند تجربیات واقعیت افزودهای شبیه به عینکها و هدستهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را در اختیار کاربران قرار دهند. در چنین وسایل همراهی باید علاوه بر پردازشگرهای پیشرفته و سریع، اجزای اپتیکی و سیلیکونی فوق پیشرفتهای نیز به کاربرده شوند تا امکان انتقال سریع داده و کیفیت مطلوب تصویر فراهم شود.
۹- واقعیت ترکیبی
واقعیت ترکیبی هنگامی ایجاد میشود که یک کاربر حاضر در دنیای فیزیکی بهطور مستقیم با متاورس در ارتباط باشد.
۱۰- اینترنت اشیا
یکی از کاربردهای اینترنت اشیا در متاورس عبارت است از جمعآوری و ارائه داده از دنیای فیزیکی و واقعی و انتقال آن به متاورس. اگر ما بتوانیم متاورس را به اینترنت اشیای کنونی اضافه کنیم، اقتصاد ما به سطح جدیدی ارتقا پیدا میکند، چون اینترنت اشیا قادر است محیط سهبعدی را به بسیاری از وسایل دنیای واقعی متصل کند و امکان شبیهسازی آن در دنیای مجازی و ترکیب آن باهوش مصنوعی و یادگیری عمیق نیز در متاورس وجود دارد.
منبع: Forbes