در متاورس باید منتظر چه چیزهایی باشیم؟
قسمت سیزدهم

امروزه، متاورس نیز در حال تبدیل شدن به مکان جالب و فوقالعادهای برای بسیاری از فعالیتها مانند بازی، نمایشگاههای هنری، فعالیتهای گروهی و کلوبهای سرگرمی است و سرمایهگذاران بسیاری در سالهای آینده به سرمایهگذاری در متاورس خواهند پرداخت.
به طور کلی، میتوان ادعا کرد متاورس به عنوان یک دنیای مجازی از پنج راه به گسترش دنیای واقعی کمک خواهد کرد که عبارتند از ۱) فراهم آوردن فرصتی جدید برای ارزشآفرینی اقتصادی، ۲) کارآفرینی و ایجاد فرصتهای شغلی جدید، ۳) آفرینش تجربیات جدید، ۴) به هم پیوند زدن افراد و ایجاد جوامع جدید و ۵) ایجاد ارزشهای جدید. عملکرد موفق متاورس در چند سال گذشته به خوبی نشان داده که این دنیای مجازی میتواند در تمام این حوزهها اثربخش و تعیینکننده باشد و به شکلهای مختلفی بر زندگی شخصی و اجتماعی ما تاثیر بگذارد.
در واقع، متاورس به گونهای است که در حال از بین بردن مرزهای بین کار کردن و زندگی شخصی ماست و در آینده متاورسی ما، شرایط به گونهای خواهد بود که همزمان با حضور در خانه و بودن در کنار اعضای خانواده و کسانی که دوستشان داریم وظایف کاریمان را نیز انجام خواهیم داد. این همان تجربهای است که در دوران اوج همهگیری کرونا برای خیلی از ما رقم خورد و توانستیم ضمن ماندن در خانه و از طریق دورکاری تمام وظایف شغلی خودمان را با کیفیتی مطلوب و بهرهوری بالا انجام دهیم و در همین حال از بودن در کنار عزیزانمان لذت ببریم.
علاوه بر این، متاورس میتواند دنیای جدید و متفاوتی از سرگرمیها را برای ما پدید آورد که در آنجا میتوانیم در بازیهای آنلاین خاصی غوطه بخوریم که تجربه دلانگیز و فوقالعادهای را برای ما رقم خواهند زد و مرزهای بین دنیای واقعی و دنیای مجازی را از میان خواهند برداشت. البته سرگرمیهای متاورسی فقط به بازیهای آنلاین محدود نیستند، بلکه شامل تجربیات دیگری همچون شرکت در کنسرتهای متاورسی یا نمایشهای متاورسی، رویدادهای ورزشی و یا حتی کلاسهای آمادگی جسمانی و فیتنس در متاورس نیز خواهند بود.
یادگیری و معاشرت در متاورس
متاورس این پتانسیل را دارد که یادگیری و آموزش را تا حد بسیار زیادی مشارکتی و تعاملی کند و به ما کمک کند خودمان هر آنچه را که میخواهیم و نیاز داریم بیاموزیم و به این دلیل که خواهیم توانست این یادگیری را به همان شیوهای که خودمان دوست داریم و ترجیح میدهیم تجربه کنیم از آن لذت خواهیم برد. در دنیای متاورسی فردا، ما این امکان را خواهیم داشت با استفاده از عینکهای واقعیت مجازی و هدستهای واقعیت افزوده وارد محیطهای آموزشی متاورسی شده و هر کدام از گزینههای پرشمار یادگیری موجود در آنجا را انتخاب کنیم و یادگیری سه بعدی و از راه دور فوقالعادهای را تجربه کنیم. به عنوان مثال، شما میتوانید با کمک هدستهای واقعیت مجازی خود را با زنبورهایی همراه سازید که از گلی به گل دیگری پرواز میکنند و شهد گلها را میمکند و یا در کنار دایناسورها راه بروید و با سبک زندگی آنها آشنا شوید.
در دنیای متاورس همچنین این فرصت را خواهید داشت با کسانی که مثل شما فکر میکنند و یا علایقی شبیه به شما دارند معاشرت کنید و همزمان که در خانه و محل سکونت خودتان هستید زمانی طولانی را با آنها سپری کنید. در واقع شما در متاورس خواهید توانست دست به شبکهسازی مجازی زده و کسانی را به طور مجازی در اطراف خود ببینید و احساس کنید که سرگرمیها و علایقی شبیه به شما دارند. جالب است که شاید شما هیچوقت آنها را در دنیای واقعی و به صورت حضوری نبینید.
یافتههای جالب در مورد واقعیت افزوده
تحقیق جدید Camera IQ که یک پلتفرم واقعیت افزوده است، به نتایج جالبی منتهی شده که نشان میدهد کاربران فضای مجازی نسبت به تجربیات مرتبط با واقعیت افزوده به عنوان یکی از تکنولوژیهای اصلی متاورس مشتاقتر هستند. بر اساس گزارش جدید این شرکت با عنوان «دروازهای بهسوی متاورس» ۷۶ درصد کاربران اینترنت و فضای مجازی در حال حاضر از واقعیت افزوده استفاده میکنند و نیمی از کسانی که تاکنون واقعیت افزوده را امتحان نکردهاند امیدوارند که در آینده آن را امتحان کنند. در این گزارش به موارد دیگری نیز اشاره شده بود:
تجربیات واقعیت افزوده غالبا مسری هستند. ۷۸ درصد کاربران اینترنت و فضای مجازی دوست دارند تجربیاتشان در زمینه استفاده از واقعیت مجازی یک برند خاص را با اطرافیانشان به اشتراک بگذارند. ۵۳ درصد آنها هم گفتهاند که تاکنون چند بار تجربیاتشان در این زمینه را از طریق رسانههای اجتماعی با دیگران به اشتراک گذاشتهاند و ۴ نفر از ۱۰ نفرشان هم رسانههای اجتماعی را برای این نوع به اشتراکگذاری تجربیات انتخاب کردهاند.
واقعیت افزوده باعث دلپذیرتر شدن خاطرات خریداران شده است. ۵۹ درصد کاربران اینترنت و رسانههای اجتماعی میگویند که دوست دارند از طریق واقعیت افزوده یک محصول را بسنجند و بعد از آن اقدام به خریداری آن کنند. ۸۲ درصد هم گفتهاند برندهایی را ترجیح میدهند که امکان استفاده از واقعیت افزوده را برای خریدارانشان فراهم کردهاند و ۳۹درصد هم گفتهاند فقط از برندهایی خرید میکنند که از واقعیت افزوده برای معرفی محصولات و خدماتشان استفاده میکنند.
واقعیت افزوده دارای کاربردهای حیاتی متعددی برای برندهاست. از نظر اغلب مصرفکنندگانی که از واقعیت افزوده استفاده کردهاند، تصویرسازی و تجسم محصول جزو پرطرفدارترین تجربیات مرتبط با واقعیت افزوده بود
(۳۹ درصد) و ۳۶ درصد مصرفکنندگان هم گفتند که برای خرید لباس و لوازم آرایشی از واقعیت افزوده استفاده کردهاند و ۳۲ درصد هم بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده را در تلفنهای همراه نصبکرده و با آن بازی کردهاند.
رسانههای اجتماعی برای واقعیت افزوده زمینهچینی میکنند. ۹۱ درصد مصرفکنندگان ادعا کردهاند که از داستانهای واقعیت افزوده بهعنوان بخشی از تجربیات رسانهای خود استفاده میکنند و ۷۲ درصد هم گفتهاند که هر هفته و برای چندین بار تجربیات واقعیت افزوده خود را برای دیگران تعریف کردهاند و ۴۴ درصد هم گفتهاند که بهصورت روزانه این تجربیات را نقل میکنند.
منبع: کتاب Metaverse for Dummies