سرمایه‌گذاری در صنعت بازی

بر اساس آنچه در وب‌سایت Polygon منتشر شده است، توافق الکترونیک آرتز تنها بخشی از سرمایه‌گذاری‌های چند‌میلیارددلاری عربستان در حوزه بازی‌های ویدئویی، ورزش‌های الکترونیک و سرگرمی است. در ماه‌های اخیر صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان از طریق ناشر Scopely و گروه Savvy Games خود، شرکت سازنده Pokémon Go یعنی Niantic را خریداری کرد و همچنین با شرکت سرمایه‌گذاری قدیه که تحت مالکیت PIF است، سری مسابقات Evolution Championship Series را تصاحب کرد. گروه Savvy Games همچنین مالک ESL FACEIT Group است که دو سازمان بزرگ ورزش‌های الکترونیک را با هم ادغام کرده است.

در سال‌های اخیر عربستان ‌میلیاردها دلار برای خرید سهام شرکت‌هایی مانند اکتیویژن بلیزارد، کپکام، امبریسر گروپ، نکسن، نینتندو و تیک-تو اینتراکتیو سرمایه‌گذاری کرده است. این کشور همچنین مالک شرکت سازنده بازی‌های مبارزه‌ای SNK است؛ مالکیتی که برخی از علاقه‌مندان به بازی‌های مبارزه‌ای معتقدند بر محتوای آخرین بازی این توسعه‌دهنده، Fatal Fury: City of the Wolves تاثیر گذاشته است. چرا عربستان تا این حد در صنعت بازی سرمایه‌گذاری می‌کند؟ بخش بزرگی از پاسخ به تلاش‌های این کشور برای تنوع‌بخشی اقتصادی برمی‌گردد. اما دلایل دیگری هم وجود دارد که عربستان را وادار به سرمایه‌گذاری گسترده در صنعت بازی کرده است.

صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان چیست؟

صندوق سرمایه‌گذاری عمومی، صندوق ثروت ملی عربستان است؛ یعنی یک صندوق سرمایه‌گذاری دولتی. این صندوق در سال ۱۹۷۱ تاسیس شد و از سال ۲۰۱۵ زیر نظر ولیعهد محمد بن‌سلمان، حاکم غیررسمی عربستان، اداره می‌شود. بر اساس اطلاعات موسسه صندوق‌های ثروت ملی، دارایی‌های تحت مدیریت PIF عربستان حدود ۹۲۵‌میلیارد دلار برآورد می‌شود.

گروه Savvy Games چیست؟

گروه Savvy Games در سال ۲۰۲۱ توسط صندوق PIF تاسیس شد و طبق گفته مدیرعامل این گروه، برای «تنوع‌بخشی اقتصادی و تحول اجتماعی» عربستان ایجاد شده است. محمد بن‌سلمان، ولیعهد عربستان، که گفته می‌شود یک «گیمر بزرگ» است ریاست این صندوق را بر عهده دارد.

گروه Savvy Games اعلام کرده است که «متعهد به رشد و نوآوری بلندمدت در صنعت بازی و ورزش‌های الکترونیک از طریق تملک‌های استراتژیک، سرمایه‌گذاری‌ها و پروژه‌های تجاری» است و امیدوار است از طریق رشد سریع و تهاجمی تا سال ۲۰۳۰ به «وضعیت رهبری در صنعت بازی» دست پیدا کند.

چرا بازی‌ها؟

علاوه بر علاقه‌مندی ظاهری محمد بن‌سلمان به بازی‌های ویدئویی، عربستان امیدوار است در صنعتی رو به‌ رشد سرمایه‌گذاری کند. بر اساس اعلام وب‌سایت صندوق سرمایه‌گذاری عمومی پیش‌بینی می‌شود درآمد صنعت بازی تا سال ۲۰۲۸ از ۳۰۰‌میلیارد دلار فراتر برود.

عربستان همچنین امیدوار است منطقه Qiddiya Esports and Gaming District در پروژه تفریحی و گردشگری قدیه در ریاض به یک مرکز اصلی بازی تبدیل شود. هدف این است که تا سال ۲۰۳۰ سالانه ۱۰‌میلیون بازدیدکننده جذب این مجموعه‌ها شود و ۳۰ شرکت پیشرو در توسعه بازی‌های ویدئویی راه‌اندازی شود. همه اینها بخشی از برنامه کلان معروف به «استراتژی ملی بازی و ورزش‌های الکترونیک» است که هدف آن پرورش ۲۵۰شرکت، ایجاد ده‌ها هزار شغل و کمک ۱۳.۳‌میلیارد دلاری به تولید ناخالص داخلی کشور است. با این حال بازی‌ها تنها بخشی از استراتژی سرمایه‌گذاری PIF برای تنوع‌بخشی به اقتصاد عربستان هستند که شامل گردشگری، سرگرمی و فناوری نیز می‌شود. اقتصاد این کشور همچنان به‌شدت به صنعت نفت وابسته است و تقریبا ۴۰درصد تولید ناخالص داخلی را نفت تشکیل می‌دهد. عربستان در حال برنامه‌ریزی برای جهانی پس از اوج نفت است.

سرمایه‌گذاری‌های این گروه در ناشران و توسعه‌دهندگان بازی و سازمان‌های ورزش‌های الکترونیک جنجالی بوده و با انتقاداتی مشابه «ورزش‌شویی» صندوق PIF مواجه شده است؛ سرمایه‌گذاری در رویدادهای ورزشی مانند جام جهانی و تاسیس تور LIV Golf برای بهبود تصویر جهانی عربستان. سابقه نقض حقوق بشر در این کشور و ادعای دستور محمد بن‌سلمان به قتل ستون‌نویس واشنگتن پست، جمال خاشقجی، مدت‌هاست که تصور عمومی از پادشاهی را لکه‌دار کرده است. اینکه آیا بازی‌های ویدئویی می‌توانند تصویر عربستان را بهبود دهند، هنوز مشخص نیست، اما منافع اقتصادی بالقوه احتمالا اولویت بالاتری دارد.

* نویسنده و خبرنگار ارشد نشریه پولیگان